Der Landwirt - gutes Land
27.07.2026 Erste Prototypen
- Sähen per Klick, ernten mit dem Mähdrescher durch Eingabe von Koordniaten, abtanken auf den Hänger und Fahrt zur Genossenschaft zum Verkauf.

Wir befinden uns aktuell im ersten spielbaren Kernmeilenstein, also noch nicht in der Vollversion, aber deutlich über dem reinen Technikprototypen hinaus.
Aktueller Stand in der Roadmap
Abgeschlossen
Grundtechnik
-
64×64-Testkarte
-
Kachelstruktur
-
Feldregister und Feldzuordnung
-
reifes M1-Weizenfeld
-
portable Logs
-
Linux- und SDL3-Build
-
automatisierte Tests
Ernteablauf
-
Mähdrescher startet Ernteauftrag
-
fährt zum Feld
-
erntet kachelweise
-
Korntank füllt sich
-
stoppt bei vollem Korntank
-
Ernteauftrag behält sein nächstes Ziel
Abtanken
-
Traktor und Anhänger existieren als Gespann
-
Anhängerladung und Korntank sind getrennt
-
Gespann kann zum Mähdrescher gefahren werden
-
Korn wird schrittweise übertragen
-
Auftrag kann danach fortgesetzt werden
-
späteres Abtanken während der Fahrt ist architektonisch vorbereitet und für das fertige Spiel festgelegt
Verkauf
-
Genossenschaft existiert bei
(8,8) -
Anhänger kann dorthin gefahren werden
-
Weizen kann schrittweise verkauft werden
-
Geldbestand wird intern korrekt gebucht
-
sichtbare Anzeige erfolgt in Euro
-
P7 ist implementiert, aber noch nicht manuell vollständig abgenommen und committed
Genau jetzt
Wir stehen zwischen:
P7 – Ablieferung und Erlös
technisch implementiert, noch nicht abgeschlossen,
und
P7.1 – sichtbare Fahrzeuge und direkte Steuerung
als nächster Zwischenschritt vor dem P7-Commit:
-
Mähdrescher, Traktor, Anhänger und Genossenschaft als farbige Symbole
-
Fahrzeugauswahl mit
Tab -
WASD und Pfeiltasten
-
sichtbare Bewegung auf der Karte
-
leichterer manueller Test des Verkaufswegs
Einordnung in die größere Roadmap
Wir sind hier:
Phase 1 – technischer Unterbau abgeschlossen
Phase 2 – Feld- und Erntesimulation abgeschlossen
Phase 3 – erster kompletter Erntekreislauf weit fortgeschritten
Ernten abgeschlossen
Korntank abgeschlossen
Abtanken abgeschlossen
Transport technisch vorhanden
Verkauf implementiert
sichtbare Bedienung als Nächstes
Phase 4 – Hof, Lagerung und weitere Feldarbeiten noch offen
Phase 5 – Wirtschaft, Kalender und Wetter noch offen
Phase 6 – Tiere und Produktionsketten noch offen
Phase 7 – Multiplayer später
Phase 8 – Kampagne, Tutorials, Vollversion später
No comments to display
No comments to display