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Der Landwirt - gutes Land

27.07.2026 Erste Prototypen

- Sähen per Klick, ernten mit dem Mähdrescher durch Eingabe von Koordniaten, abtanken auf den Hänger und Fahrt zur Genossenschaft zum Verkauf.

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Wir befinden uns aktuell im ersten spielbaren Kernmeilenstein, also noch nicht in der Vollversion, aber deutlich über dem reinen Technikprototypen hinaus.

Aktueller Stand in der Roadmap

Abgeschlossen

Grundtechnik

  • 64×64-Testkarte

  • Kachelstruktur

  • Feldregister und Feldzuordnung

  • reifes M1-Weizenfeld

  • portable Logs

  • Linux- und SDL3-Build

  • automatisierte Tests

Ernteablauf

  • Mähdrescher startet Ernteauftrag

  • fährt zum Feld

  • erntet kachelweise

  • Korntank füllt sich

  • stoppt bei vollem Korntank

  • Ernteauftrag behält sein nächstes Ziel

Abtanken

  • Traktor und Anhänger existieren als Gespann

  • Anhängerladung und Korntank sind getrennt

  • Gespann kann zum Mähdrescher gefahren werden

  • Korn wird schrittweise übertragen

  • Auftrag kann danach fortgesetzt werden

  • späteres Abtanken während der Fahrt ist architektonisch vorbereitet und für das fertige Spiel festgelegt

Verkauf

  • Genossenschaft existiert bei (8,8)

  • Anhänger kann dorthin gefahren werden

  • Weizen kann schrittweise verkauft werden

  • Geldbestand wird intern korrekt gebucht

  • sichtbare Anzeige erfolgt in Euro

  • P7 ist implementiert, aber noch nicht manuell vollständig abgenommen und committed

Genau jetzt

Wir stehen zwischen:

P7 – Ablieferung und Erlös

technisch implementiert, noch nicht abgeschlossen,

und

P7.1 – sichtbare Fahrzeuge und direkte Steuerung

als nächster Zwischenschritt vor dem P7-Commit:

  • Mähdrescher, Traktor, Anhänger und Genossenschaft als farbige Symbole

  • Fahrzeugauswahl mit Tab

  • WASD und Pfeiltasten

  • sichtbare Bewegung auf der Karte

  • leichterer manueller Test des Verkaufswegs

Einordnung in die größere Roadmap

Wir sind hier:

Phase 1 – technischer Unterbau                     abgeschlossen
Phase 2 – Feld- und Erntesimulation                abgeschlossen
Phase 3 – erster kompletter Erntekreislauf         weit fortgeschritten
    Ernten                                         abgeschlossen
    Korntank                                       abgeschlossen
    Abtanken                                       abgeschlossen
    Transport                                      technisch vorhanden
    Verkauf                                        implementiert
    sichtbare Bedienung                            als Nächstes
Phase 4 – Hof, Lagerung und weitere Feldarbeiten   noch offen
Phase 5 – Wirtschaft, Kalender und Wetter          noch offen
Phase 6 – Tiere und Produktionsketten              noch offen
Phase 7 – Multiplayer                              später
Phase 8 – Kampagne, Tutorials, Vollversion          später